把名字当成要长期使用的资产,烬取名台 按这个前提组织内容:6 个栏目、8 个本地运行的工具、4 位作者。
苍翠沼泽值不值得花时间,取决于它要被用多久。结论之后是做法,做法之后是边界。
这篇不谈灵感,只谈虚构地名里能验证的那部分。这篇文章把它拆到能照做的程度。
青铜关隘不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。结论之后是做法,做法之后是边界。
把铜门港口当成要长期使用的资产,判断标准会立刻不一样。这篇只写能验证的部分。
断崖遗迹不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。
关于虚构地名的实测记录与判断标准,不是从别处抄来的结论。
关于苍狼荒原,最有用的一条是:先定场景,再定字。失败的情形也写进去了。
一句话说完:灰港遗迹的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。失败的情形也写进去了。
结论先放这儿:灰烬沼泽真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。失败的情形也写进去了。
这个栏目写的是武器名:标准、流程、查重和失败案例,每篇都有署名。
结论先放这儿:灰羽镰刀真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。
关于星陨之长剑,最有用的一条是:先定场景,再定字。结论之后是做法,做法之后是边界。
如果只记一句:赤焰镰刀的第一原则是能被别人复述准确。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
「组织与公会」栏目的全部文章,按日期倒序排列,共 50 篇。
一句话说完:荆棘哨所的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。这篇只写能验证的部分。
这篇不谈灵感,只谈组织与公会里能验证的那部分。
关于苍翠骑士团,最有用的一条是:先定场景,再定字。这篇只写能验证的部分。
全部在浏览器本地运行,不上传任何输入
选数量与字数,当场拼一批候选,可复制
从字数、重复、生僻、谐音四个维度给名字打分
把一个满意的名字拆开,换字生成同一风格的变体
把候选一次贴进来,按规则排序,先看前三个
按名字生成域名候选,并检查长度和连字符风险
选择你的行业,给出对应商标类别与注意事项
算这个名字在招牌、头像、列表里会不会被截断
去掉重复与只差一个字的候选,剩下的才有比较价值
四位常驻作者,各自负责不同栏目
岑白让做过组织与公会的项目。
殷朝之负责人物名栏目。
乐瑾文处理虚构地名里最容易返工的那部分。
康汀洲负责世界观命名方向的选题。
每篇文章都有署名、日期和作者页;点开作者头像可以看到他负责的全部内容。